glDrawPixels
glDrawPixelsがすごく遅い。
テクスチャマッピングの方が早いらしい。
あとは、PBO(PixelBufferObject)を使うといいとか?
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研究室のPCでは普通に問題なかったけど、家の遅いPCだと絶望的な程にカクカクだった。
本来ならばPCは速ければ速いほうがいいわけだけど、結果的に最適化に対して初期段階で問題点の一つが明らかになったわけだから、あながち遅いのが悪いとは限らないのか。
kasago |
2009年06月18日 23:47:30 |
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